| IEF的源起
IEF是全球首个由多国政府共同发起的跨国界数字娱乐活动盛会,它基于数字时代背景,综合多个数字互动娱乐及数字竞技项目,通过组织各国青少年的体验、参与和竞赛,倡导健康的数字生活方式.IEF的目标是五年内成为亚洲乃至世界最大规模、最高规格的数字奥林匹克和数字娱乐文化的互动盛会,"更高、更快、更强"同样是数字娱乐嘉年华的宣传口号.
IEF的背景
2007年,根据IDC(Internet Data Center,互联网数据中心)有关中国互联网发展状况之第17次统计的数据: 中国网民数量已突破1.3亿人,仅次于美国,居世界第二;网民游戏玩家的数量超过3600万人,这个数字还将继续增长;数字电子竞技已经被列为中国国家体育总局列为第99个正式体育比赛项目.同时,即将开幕的2008奥运会将为全世界几亿观众全面展示中国的传统文化和创新精神.与奥运会相辅相成的是,国际数字娱乐嘉年华提出了"数字奥运"的口号,在举办的历届数字嘉年华活动当中,充分展现了奥运精神.
2006年2月,共青团中央、国务院新闻办、教育部、公安部、信息产业部等14个国家部委发布"关于实施中国青少年绿色网络行动切实加强青少年网络文化建设的通知".2007年,胡锦涛在中共中央政治局第三十八次集体学习时强调,要以创新的精神加强网络文化建设和管理人民群众日益增长的精神文化需要.胡锦涛指出,"我们必须以积极的态度、创新的精神,大力地发展和传播健康向上的网络文化,切实把互联网建设好、利用好、管理好."中共中央政治局开会时强调大兴网络文明之风,深入开展文明办网、文明上网活动,特别是要为青少年成长创造文明健康的网络环境,在全社会树立良好的网络道德风尚.2007年初,共青团中央的宣传工作会议强调要重点抓好青少年网络建设工程重点工作,全面实施青少年网络建设工程,大力发展健康向上的网络文化,进一步地增强对网络舆论的引导能力.
在数字时代的背景下,在14个国家部委共青团中央、国务院新闻办、教育部、科技部、文化部、公安部、信息产业部、国家新闻出版总署、国家广电总局、关心下一代工作委员会、国家体育总局、中国科技协会、中国社会科学院、光明日报社的共同支持下,在北京奥组委、国际奥组委以及国家体育总局的授权和批示虾,国际数字娱乐嘉年华已经连续成功开展了3年,并取得了很好的效果.经过连续三年的举办,IEF国际数字娱乐嘉年华已经发展成为国内各类电子竞技比赛中规模最大、最有影响、最有吸引力的赛事,同时也已经成为集歌曲街舞、动漫影视等于一身的大型综合性网络文化活动,具有了广泛的社会影响力.
通过IEF(International E-Sports Festival)活动的成功开展,一方面,为广大青少年创建了和谐健康的网络文化,引导他们利用网络丰富课余生活,促进青少年积极向上健康心态的形成;另一方面,此活动覆盖约2亿青少年,其中包括800万大学生.青少年群体是未来最主要的消费群体,在校大学生则是未来最具潜力的高消费群体.在这一群体中,提前进行品牌培育、提高品牌知名度、品牌美誉度、品牌忠诚度,具有深远的意义,并将由此带来巨大的经济效益.此项活动形成了"产业发展促进青少年教育,青少年成长促进产业发展"的良性格局,并在全国起到示范和推动作用. 作为国际数字合作者,在赞助的同时,通过网络、电视、广播、报纸等媒体享受着丰厚的促销广告回报. |